Cualquiera que se digne de llamarse gamer o jugón conoce el clásico Quake III Arena. Fue creado en 1999 por Graeme Devine de id Software siguiendo las pautas del juego original creado por dos íconos históricos de la industria como John Romero y John Carmack. Fue tan grande el éxito de la tercera parte que hasta hoy en día muchos lo juegan y crean mods para editar diferentes aspectos del juego.
Pero finalmente terminó! Sino no estaríamos haciendo este análisis. La pregunta que todos están haciendo es... ¿vale la pena? Es gratis… ¿desde cuándo algo que es gratis no vale la pena? Pero la otra pregunta importante sería, ¿es divertido? Quake siempre será Quake.
Gráficamente por supuesto se ve bastante mal, pero eso tiene sus puntos positivos. En primer lugar, tarda menos de diez minutos en descargar e instalar. Y además, funciona perfecto en ordenadores que tienen más de diez años. Esas son las razones porque Quake es perfecto para este tipo de distribución. Es divertido, rápido, se consigue fácil y funciona en cualquier PC.
Quake Live estará disponible para descargar gratuitamente en Windows, OSX y Linux. La fecha de salida aún se desconoce, pero ya puedes descargar la BETA (si tienes ganas de formar fila) y jugarlo gratuitamente.
lunes, 30 de noviembre de 2009
Análisis : Tomb Raider Underworld
La incombustible Lara Croft se sumerge en su nueva aventura, y logra uno de los títulos más notables de la saga en los últimos años. Underworld apuesta por la misma fórmula que ha hecho famosas a las series, pero aporta más libertad y, sobre todo, más estilo.
El Inframundo
Tomb Raider Underworld comienza con un desconcertante prólogo con la mansión en llamas que sirve, básicamente, para hacernos con los controles y para introducir un elemento de intriga que no se nos concretará hasta más adelante en el argumento.
Mujer de Armas Tomar
Entre los abundantes desbloqueables que se esconden en cada uno de los seis niveles se cuentan cuidados bocetos de Lara Croft, de los escenarios, una especie de Story-Board y también videos entre otras muchas cosas. Buenos incentivos para los coleccionistas de la saga.
De Profesión, Trapecista
Lara Croft, como buena arqueóloga que es, sabe que para que un artefacto funcione a la perfección es necesario que todas sus piezas funcionen correctamente. Y precisamente el motivo de que Underworld haya quedado anclado en el notable, cuando tenía mimbres para ser un título memorable es, precisamente, que algunos elementos han fallado.
Tomb Raider Underworld supone el debut de una especie de Bullet Time, made-in Lara Croft. En ocasiones el tiempo se ralentizará para que podamos llevar a cabo acrobacias, o para que podamos matar a nuestros enemigos de un disparo certero.
En lo sonoro poco que añadir. Los efectos de audio cumplen su función con solvencia, el score musical es inspirado y espectacular, y el título llega a nuestro país doblado con un nivel muy bueno en Lara, y algo más irregular en el resto de sus parteneres.
El Inframundo
Tomb Raider Underworld comienza con un desconcertante prólogo con la mansión en llamas que sirve, básicamente, para hacernos con los controles y para introducir un elemento de intriga que no se nos concretará hasta más adelante en el argumento.
Mujer de Armas Tomar
Entre los abundantes desbloqueables que se esconden en cada uno de los seis niveles se cuentan cuidados bocetos de Lara Croft, de los escenarios, una especie de Story-Board y también videos entre otras muchas cosas. Buenos incentivos para los coleccionistas de la saga.
De Profesión, Trapecista
Lara Croft, como buena arqueóloga que es, sabe que para que un artefacto funcione a la perfección es necesario que todas sus piezas funcionen correctamente. Y precisamente el motivo de que Underworld haya quedado anclado en el notable, cuando tenía mimbres para ser un título memorable es, precisamente, que algunos elementos han fallado.
Tomb Raider Underworld supone el debut de una especie de Bullet Time, made-in Lara Croft. En ocasiones el tiempo se ralentizará para que podamos llevar a cabo acrobacias, o para que podamos matar a nuestros enemigos de un disparo certero.
En lo sonoro poco que añadir. Los efectos de audio cumplen su función con solvencia, el score musical es inspirado y espectacular, y el título llega a nuestro país doblado con un nivel muy bueno en Lara, y algo más irregular en el resto de sus parteneres.
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Análisis: Resident Evil 5
Los usuarios de PC se habían acostumbrado hasta hace cosas de unos añitos a ver cómo en consolas los jugadores disfrutaban con propuestas variadas de compañías japonesas. Las editoras niponas nunca han tenido especial predilección por los PC y les ha costado mucho apoyar ésta plataforma. Una de ellas, Capcom, se ha confirmado en los últimos años como una de las empresas japonesas más dispuestas a aprovechar el filón y la potencia de nuestros ordenadores.
JUGABILIDAD
Chris Redfield, como de costumbre, no está sólo, y mucho menos en mala compañía. Le acompaña Sheva Alomar, con quien el protagonista se encontrará al llegar a Kijuju. Poco después descubrirán que la mayoría de los habitantes del lugar se han convertido en Majini, una especie de humanos parasitados que tienen cierta similitud con los ganados de Resident Evil 4.
Cuando terminemos el juego comenzarán a revelarse los extras. Uno de ellos es el modo Mercenarios, donde también podemos compartir la acción con un amigo para combatir contra toneladas de enemigos con ganas de sangre. Otra modalidad adicional es el modo No Mercy, en el cual nos enfrentaremos a una cantidad de oponentes desorbitada, y en solitario.
GRÁFICOS
Vamos poco a poco porque el apartado visual de Resident Evil 5 tiene tela. De primeras, el lujoso aspecto que lució el juego en Xbox 360 y PlayStation 3 se mantiene. Los escenarios representan de forma realista los decorados pobres de África, y los enemigos, aún con cierta humanidad, dan el miedo necesario como para que nos pongamos nerviosos al dispararles.
MÚSICA & SONIDO
Capcom ha trasladado a PC todo el apartado sonoro de las versiones de consolas, íntegro hasta el último detalle. Esto quiere decir que vamos a escuchar a lo largo de la partida una banda sonora inquietante, que aporta mayor tensión a las secuencias más emocionantes y que acompaña los enfrentamientos con sintonías muy movidas que nos pondrán los pelos de gallina.
JUGABILIDAD
Chris Redfield, como de costumbre, no está sólo, y mucho menos en mala compañía. Le acompaña Sheva Alomar, con quien el protagonista se encontrará al llegar a Kijuju. Poco después descubrirán que la mayoría de los habitantes del lugar se han convertido en Majini, una especie de humanos parasitados que tienen cierta similitud con los ganados de Resident Evil 4.
Cuando terminemos el juego comenzarán a revelarse los extras. Uno de ellos es el modo Mercenarios, donde también podemos compartir la acción con un amigo para combatir contra toneladas de enemigos con ganas de sangre. Otra modalidad adicional es el modo No Mercy, en el cual nos enfrentaremos a una cantidad de oponentes desorbitada, y en solitario.
GRÁFICOS
Vamos poco a poco porque el apartado visual de Resident Evil 5 tiene tela. De primeras, el lujoso aspecto que lució el juego en Xbox 360 y PlayStation 3 se mantiene. Los escenarios representan de forma realista los decorados pobres de África, y los enemigos, aún con cierta humanidad, dan el miedo necesario como para que nos pongamos nerviosos al dispararles.
MÚSICA & SONIDO
Capcom ha trasladado a PC todo el apartado sonoro de las versiones de consolas, íntegro hasta el último detalle. Esto quiere decir que vamos a escuchar a lo largo de la partida una banda sonora inquietante, que aporta mayor tensión a las secuencias más emocionantes y que acompaña los enfrentamientos con sintonías muy movidas que nos pondrán los pelos de gallina.
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Resident Evil 5
La compañía desarrolladora de videojuegos Capcom continúa en su empeño por llevar sus grandes sagas de la consola al PC, ofreciéndonos en esta ocasión la conversión de Resident Evil 5 para compatibles. Seis meses después de su lanzamiento en Xbox 360 y en Playstation 3 y con la sobresaliente edición para PC de Street Fighter IV, nos adentramos en el pueblo de Kijuju para investigar qué o quién se esconde tras las mutaciones que está sufriendo la población de esta villa africana. Esto es lo que nos encontramos y lo que sucede al instalar en nuestro ordenador el último episodio comercializado de la serie Resident Evil.
Viejos conocidos
El argumento de Resident Evil 5 es un contrapunto dentro de la saga, el cierre de la batería argumental narrada en el inmenso catálogo de juegos que componen la licencia hasta la fecha. Un cierre concluso que, como decíamos en su análisis para consolas, deja abierta la puerta a un nuevo comienzo durante los próximos años.
Repitiendo esquemas
Nuestra misión será siempre sobrevivir a tamaña agresión coordinada, por lo que más nos vale tener almacenado en nuestro inventario un adecuado catálogo de armas. La armería de Resident Evil 5 prescinde de la figura del buhonero -vendedor de RE4- y pone a nuestra disposición una tienda que se activará antes de comenzar cada escenario.
La mejora de armas y la recolección de munición abundante que dejan caer los enemigos al morir convierten Resident Evil 5 en un videojuego de acción en el sentido estricto del género.
Lo mejor
•Un punto y aparte dentro del argumento de la saga.
•Gráficamente espectacular, compatible tanto con DirectX 9 como con DirectX 10. Las cinemáticas, de lo mejor. Una conversión muy sólida.
•El cooperativo sigue manteniendo toda su esencia.
•Los nuevos extras: Modo Mercenarios revitalizado, dos nuevos trajes desbloqueables.
Lo peor
•Los seguidores más tradicionales de Resident Evil se sentirán insatisfechos con los cambios en la jugabilidad.
•Demasiado continuista con respecto a Resident Evil 4
•Ausencia de puzles y de otros aspectos antaño característicos de la franquicia.
Viejos conocidos
El argumento de Resident Evil 5 es un contrapunto dentro de la saga, el cierre de la batería argumental narrada en el inmenso catálogo de juegos que componen la licencia hasta la fecha. Un cierre concluso que, como decíamos en su análisis para consolas, deja abierta la puerta a un nuevo comienzo durante los próximos años.
Repitiendo esquemas
Nuestra misión será siempre sobrevivir a tamaña agresión coordinada, por lo que más nos vale tener almacenado en nuestro inventario un adecuado catálogo de armas. La armería de Resident Evil 5 prescinde de la figura del buhonero -vendedor de RE4- y pone a nuestra disposición una tienda que se activará antes de comenzar cada escenario.
La mejora de armas y la recolección de munición abundante que dejan caer los enemigos al morir convierten Resident Evil 5 en un videojuego de acción en el sentido estricto del género.
Lo mejor
•Un punto y aparte dentro del argumento de la saga.
•Gráficamente espectacular, compatible tanto con DirectX 9 como con DirectX 10. Las cinemáticas, de lo mejor. Una conversión muy sólida.
•El cooperativo sigue manteniendo toda su esencia.
•Los nuevos extras: Modo Mercenarios revitalizado, dos nuevos trajes desbloqueables.
Lo peor
•Los seguidores más tradicionales de Resident Evil se sentirán insatisfechos con los cambios en la jugabilidad.
•Demasiado continuista con respecto a Resident Evil 4
•Ausencia de puzles y de otros aspectos antaño característicos de la franquicia.
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